全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线

  时间:2020-02-08 18:07 来源:网络整理 点击:

100例、1000例、10000例……在神州大地肆虐的新型冠状病毒牵动着每一个人的心,面对严峻的疫情,全社会做好了打一场持久战的准备。除了奋斗在防疫一线的医护工作者,更多普通人也以简单而又关键的方式贡献着自己的力量——响应国家号召,执行“自我隔离”,宅在家中。

该背景下,不仅口罩替代猪肉成为最紧俏的年货,以网络游戏、文学、视频以及电商为代表的数字经济,也逐步填补人们无法走亲访友后的日常生活,从宅到发慌到自得其乐,满足着广大人民群众的物质和精神文明需求,成为中国经济发展的新亮点、新契机。

数字经济支撑社会正常运转

2月4日,疫情防控仍处在关键期,中国工程院院士、国家呼吸系统疾病临床医学研究中心主任钟南山以视频形式为武汉病毒诊断研究中心“云授牌”,视频中钟南山再度指出隔离的重要性,并强调早发现、早隔离“比什么都重要”。

全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线

同一天,国家卫健委召开发布会指出自1月28日起新增治愈数已经开始超过新增死亡数,释放积极信号。

自疫情发生以来,得益于媒体和各地政府的普及宣传,隔离意识已经深入人心,为防控工作开展奠定了坚实的基础。这也使得今年全国人民度过了一个特别的春节,过去熙熙攘攘的街道变得罕见行人、往日喧闹的商场日显冷清,甚至节假期间总是人头攒动的景区也恢复了少有的平静。

全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线

全民变宅,隔断病毒的同时,如何维持庞大的社会正常运转,满足人民日常生活所需,也成为一个重要的课题。但幸运的是,随着中国数字经济的蓬勃发展,人们即便足不出户,照样能够进行正常的工作、学习和娱乐活动。如当线下餐饮业难以运营时,线上外卖如火如荼;各大院线相继撤档时,视频平台纷纷推出免费观看内容;名胜景区暂停开放后,文化与旅游部推出在线参观全国博物馆线上展览活动等等。

根据国家网信办发布的《数字中国建设发展报告(2018年)》,2018年中国数字经济规模达31.3万亿元,占GDP的比重为34.8%。今天,上课、购物、追剧、玩游戏都可以通过网络进行,疫情期间更形成名副其实的“宅经济”。其中,拥有6.4亿游戏用户的游戏行业,也作为这场“战疫”的重要力量,成为中国数字经济的一颗明珠。

全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线

互联网企业驰援防疫事业

如由于居家隔离,叠加假期延长,依托线上的游戏春节受追捧,并带动节后第二个交易日A股市场大涨,引发外界对于以游戏为代表的数字经济的讨论热议,以及对其当下及未来潜力的看好。

此外,数字经济背后的互联网企业,也纷纷通过积极参与公益事业的方式行动起来,支援这场注定载入史册的“战疫”。如腾讯通过旗下游戏产品,为玩家提供放松身心的娱乐的同时,也以其他形式驰援,维护民众正常工作娱乐的生活所需。

在这之前的1月24日,腾讯公益慈善基金会就宣布捐赠3亿元人民币,设立第一期新型肺炎疫情防控基金。2月3日,腾讯再次拿出2亿元发起“战疫开发者公益联盟”,为政府部门、医疗机构开发防疫小程序护航。

全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线

随后,恺英、掌趣、三七、游族、IGG、波克城市等大量游戏企业,也加入到了驰援抗击疫情的阵营当中,为防疫事业献出自己的一份力。

社交属性降低烦躁情绪

不仅仅限于直接的物资捐赠,游戏行业更以润物细无声的间接形式,协助全社会防疫事业顺利开展。

马克思说过,“人是名副其实的社会动物,不仅是一种合群的动物,而且是只有在社会中才能独立的动物”。人无法脱离社会,需要正常的社交生活以维持身心健康,而居家隔离势必会限制面对面的交际。

而数字经济很好地补齐了缺位,以游戏产品为例,具备社交属性的游戏由于可承担人与人之间的交际职能,因此在春节期间表现突出,尤其以本已具备全民基础的头部产品最为明显。国金证券、天风证券等多家证券研究机构均分析认为,因全民响应减少外出号召、加上本身产品素质过硬,以《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》《少年三国志2》为代表的知名游戏,春节热度纷纷迎来快速上升。

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